Interface Homme-Machine.
Motivation
- Fournir une interface de communication entre l'ordinateur et ses utilisateurs
Principes
Une IHM peut être :
- textuelle, affichant et saisissant les informations sur
un écran en mode texte (console).
- graphique (GUI)
Exemples
Des exemples d'IHM sont :
- textuelles
- La console MS DOS
- Un shell Unix
- graphiques (GUI)
- Java
- les interfaces graphiques de AWT
- les interfaces graphiques de Swing
- l'interface graphique de Windows
Notes
- On désigne de plus en plus souvent par IHM des GUI