Home |
---|
Définir des règles d'échanges (codage/décodage) entre acteurs.
Les protocoles peuvent être :
Les protocoles réseaux sont typiquement répartis en couches. Seule la couche n dépend de la couche n-1 :
Java exploite la pile TCP/IP présente sur la plate-forme native (OS).
Des exemples de protocoles réseau sont :
Couches OSI | Exemples | Couches TCP | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Application | JavaMail | CORBA | Traceroute | Ping | Application | ||||||||||
Présentation | ASCII | PICT | GIF | JPEG | EBCDIC | PICT | MIDI | Quicktime | MPEG | AVI | TIFF | ||||
Session | |||||||||||||||
JRMP | |||||||||||||||
Transport | UDP |
|
Transport | ||||||||||||
Réseau | |||||||||||||||
Réseau | IPX | NetBEUI | |||||||||||||
Liaison | |||||||||||||||
Liaison | Token Ring | ||||||||||||||
Physique | Paire torsadée | Câble coaxial | Fibre optique |
/etc/protocols
fait correspondre un
numéro (propre au système) de protocole avec un nom officiel
ou des synonymes. Par exemple : ip 0 IP
icmp 1 ICMP
tcp 6 TCP
udp 17 UDP
Home |
---|