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Object.
L'objet est le destinataire d'une action. Un objet est une instanciation d'un modèle (abstraction ou "classe" d'objet).
Un objet occupe une place en mémoire permettant de donner des valeurs aux attributs définis par sa classe. Cette place est reperée par une référence sur cet objet.
Un objet (instance) d'une classe donnée est créé par une opération d'instanciation, généralement en exécutant une méthode particulière de la classe : un constructeur d'objet (d'instance).
Une caractéristique de l'objet est l'héritage.
Les objets d'une même classe peuvent partager des données liées à leur classe (données "statiques")
Des exemples d'objets sont :
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